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メントナン・アンジュ ランク:B エールと呼ばれる飛行ユニットを背中に装着し、宙を舞いながら戦う戦士。 別の地方では『メタルスワルキューレ』とも呼ばれる。 エールを駆り自在に空を舞う美しい姿とエールの翼のような形状にちなんで「メントナン・アンジュ(現代の天使)」と言うジョブ名が付いたらしい。 とある場所にメントナン・アンジュの教習学校のようなモノがあり、そこでエールに関する基礎知識とある程度のテクニックを学び、 エールを使いこなすために欠かす事無くトレーニングをして経験を積み重ね、 さらに定期的に行われる実地テストにも合格し、ライセンスを貰うコトでやっとメントナン・アンジュになれる。 つまり、ただ単純にエールを手に入れ、装着するだけではこのジョブにはなれない。 ちなみにこのメントナン・アンジュは大半が女性で、男性のメントナン・アンジュは非常に珍しい。 リスト ライセンス持ち 夜雲あやめ フィオリアーナ・I・ハインリヒ 本多咲螺 [[]] [[]] 現在教習中・無免許 キルシェ [[]] [[]] [[]] [[]]
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エレメント・トラップ 光文明 C コスト 4 呪文 ■次の相手のターンに相手が呪文を唱えたとき、唱えた呪文と同じ文明を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 (F)「あそこに入ったら、とにかく無口でやり過ごせ。一度でも喋ったら、この戦争は負けると思え。」-機神装甲ヴァルマイキー 作者:セレナーデ フレーバーの「喋る」という表現は呪文のことです。 相手が呪文を唱えなければまったく意味が無いので 1ターン限りの呪文封じと割り切ったほうがよさそう。 評価 名前 コメント
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近R エレメントブレード エレメントブレード MAX Lv 50 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 930 1710 1110 3750 LvMAX時能力(純正品) 3700 5700 3700 13100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライト・オブ・エクスパンション味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.14 召喚セリフ 図鑑テキストひたむきな戦士の願いに、遂に精霊が応えた。精霊は折れた彼の剣を修復し、無限の魔力を宿した。精霊は彼に語りかける。「その剣はあなたの願いの強さに応え、そのすべてを叶えるための力を与えるでしょう……」 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル トライアルソードファイター ? 3 --- Uノーマル アドヴァンスソードファイター ? 6 --- レア エレメントブレード 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア レックレスキャリバー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア エスカトロズバルムンク 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメントソード 右手 アイアンパーツ×2+ミスリルパーツ×1+火水の宝珠×2+地風の宝珠×2+光闇の宝珠×2+エレメントの結晶×2+万能ハンマー×1 POW2 DEX2 INT2 CHA2 LUK- (+8) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム・料金関連本体・カードの値段は? 課金せずに本体だけで遊べる? カードを増やす値段効率の良い買い方教えて 24パック入りのブースターBOXって完全ランダム? ○○のカードが強すぎる。これって弱体化される? 大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの? 攻略情報シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの? SPSkillはどっちが先に行動するの? 相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた シングルの100人対戦はカードが貰えるの? ステージ11後半の敵強くね? カード図鑑がうまらない 対戦始めたばかりだけどオンに行って大丈夫? マッチングってどうなってるの? 負けが確定したんだけど投了した方がいいの? ボーナスポイントの計算ってどうなってるの? 大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど? ○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね? 不正行為について システム・料金関連 Q. 本体・カードの値段は? 基本パック 価格 配信日 備考 エレメンモンスター-ONLINE CARD GAME- 100円 2010/12/22 オンライン対戦チケット10枚付き DLC ブースターパック各種/24枚 価格 配信日 シングル/入手条件 マルチ/入手条件 伝承の始まり 500円(1枚20.83円) 2010/12/22 対戦勝利後 ランクマッチ報酬 異界からの来訪者 2010/12/22 対戦勝利後 ランクマッチ報酬 伝説の龍族 2010/12/22 100人クリアで3枚 ランクマッチ報酬 神々の誕生 2011/01/11 - ランクマッチ報酬 蘇りし魔王との聖戦 2011/02/08 - ランクマッチ報酬 機械皇帝の逆襲 2011/03/08 - ランクマッチ報酬 古の大戦 2011/04/12 - ランクマッチ報酬 栄光の証 - - - 大会報酬 オンライン対戦チケット 価格 1枚辺りの単価 4枚入り 100円 1枚25.00円 21枚入り 500円 1枚23.80円 45枚入り 1000円 1枚22.22円 100枚入り 2000円 1枚20.00円 ロビー チケット消費 報酬 経験値 ランクマッチ 【1ラウンド】 有料 チケット1枚消費 勝敗関係なくカード1枚 有り 【3ラウンド】 有料 チケット2枚消費 勝利時カード3枚、敗退時カード2枚 有り フレンドマッチ 無料 無し 無し 大会マッチ 無料 成績に応じて、限定カードや対戦チケット 無し Q. 課金せずに本体だけで遊べる? 基本的な流れはオフラインのシングルモードでカードを集めクリアを目指す。最初の100円だけでクリアまで十分いける。 ブースター第1弾「伝承の始まり」と第2弾「異界からの来訪者」のカードはシングルモードで何枚でも入手可能。オンのランクマッチを利用すれば、ほぼ全てのカードが入手できるため、長期間プレイしていればその差は無くなる。フレンド対戦や大会への参加も無料。(大会は毎週「火・水」と「金・土・日」に開催) オンラインの「ランクマッチ」をする際の対戦チケットと、ブースターBOXのみ有料。大会で対戦チケットが報酬になる事も多く、対戦チケットやカードパックを購入する機会はまず無い。最初からオンライン対戦チケット10枚も付いている。 Q. カードを増やす値段効率の良い買い方教えて カードパック = 500円÷24枚なので1枚20.833円 1ラウンド制 = 1チケット単価(25~20円) ※チケット単価 =(一度に買うチケットの枚数によって25~20円で変化) 3ラウンド制での価格を解説 チケット2枚消費 1試合のカード期待値 = 勝てばカード3枚、負けてもカード2枚、勝率50%の時、期待値はカード2.5枚となる チケット1枚辺りのカード期待値 = 期待値は2.5枚(3枚 or 2枚:勝率50%)、チケット2枚消費なので÷2して、チケット1枚辺りカード1.25枚となる チケット単価(25~20円)をカード期待値1.25枚で割ると16円~20円 つまり・・・ 3ラウンド制は勝率4割から最高チケット単価(25円)でもカードパック買いに追いつく(25円チケット÷1.2=20.833) 20円チケットだと勝率1割でも1枚あたり18.18円になる さらに勝率が1割り上がるごとに0.7円ほどカード単価が安くなり、全勝なら13.33円まで安くなる 結論:カードパック買うぐらいなら対戦チケット買って3ラウンド制で戦え Q. 24パック入りのブースターBOXって完全ランダム? 完全ランダムです。レア無しでも泣かないように 手っ取り早いカード集めの方法だと妥協してください Q. ○○のカードが強すぎる。これって弱体化される? 公式発言によると配信後の調整はなし※バランスを著しく壊すカード(特定の組合せで負けないデッキを作れるカード、100%どのデッキに入れられる万能カード)が出たら検討するそうです 何度かバランス調整アップデートが実施され、主に使いにくかったカードが上方修正されました。 Q. 大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの? 参加した大会の次の大会が開催されてから配布開始 配布期間中に受け取らなければそれ以降の取得は不可能 大会開催日時 配布開始日時 配布終了日時 火曜 9 00AM ~ 木曜 9 00AM (48h) 金曜 9 00AM 月曜 9 00AM 金曜 9 00AM ~ 月曜 9 00AM (72h) 火曜 9 00AM 金曜 9 00AM 攻略情報 Q. シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ 序盤は2-1でリザードマンだけでカードが稼げるがレアが出にくくブースター第1弾しか開けられないのである程度カードが手に入ったら先に進もう 中盤は6-6でレア(レジェンド含む)が出やすく比較的簡単に稼げるのでお勧め光セパレートでスライゴブリンを1体置いて残りはAGI35以上の光モンスターで固めるとよい先に2-1でホワイトナイトや剛燕を入手しておくと楽になる。 7-4でドワーフの超遠投*2、デュラハンのダークネスブリンガーがおすすめ。 裏 デュラハン なし なし 表 ドワーフ スライム スライム このデッキなら2ターンキルも可能。 裏 スライム ガーゴイル なし 表 ペイントマンゴールド ドワーフ キングホエール 最後は対策しやすいラスボス(創造神アルフェカ)。光オフェンスで攻めれば勝てる。 裏 ドッペルゲンガー なし なし 表 コカトリス コカトリス レプラコーン もしくは、闇(光)セパレートで3ターンキルも可能。 裏 スライゴブリン なし 表 暗黒の鎧 ブラックドラゴン(プラチナドラゴン) Q. AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの? ランダムです Q. SPSkillはどっちが先に行動するの? AGLが高い方、同じ時はランダムです Q. 相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた モンスターを入れ替えることで数値はリセットされます 相手の強化されたステも強制交代スキルを使用して強制的に入れ替えてしまえばリセット可能例:ジン・チェンジリング・フラウ強制交代スキルを使用してもお互いの攻撃は行われる 入れ替え時に攻撃を受けることになるので注意 Q. シングルの100人対戦はカードが貰えるの? 100勝する事で伝説の龍族のパックを3枚引けます 50勝以上100勝未満では1枚引けます。 1戦終わるごとに中断でき、いつでも再開できます 100戦のCPUが使用するデッキはアップデートによって追加されたカードも入っています Q. ステージ11後半の敵強くね? 各属性のSRカードの攻撃はケットシーのアビリティでほぼ無効化できる。 Q. カード図鑑がうまらない シングルの100人対戦で、SR以外のカードはうまります。大会で賞品のSRを取り損ねたカードはマルチモードで相手が使って来る以外の方法はありません。大会は一定周期で開催されていますので、次回にまた挑戦する事で自力でうめる事も可能です。 ただしSRの週刊ファミ通とサキュバスは現在入手手段が無いため、当時入手した人達が使用してくれる事を祈るしかない。 対戦 Q. 始めたばかりだけどオン行って大丈夫? シングルをちょっと進めてフィールドやジュエルを入手してからの方が勝率が上がるかも1-5までクリアすると光のジュエルが手に入るので最低でもここまでは進めておくと良い。 フィールドとジュエルは5-6クリアで全て揃う。 大会は2・3日の短い周期で開催されているので、開催中であればチケット消費やデメリットも無いのでチケット目的で気軽に参加してみるとよい ランクマッチは負けてもシングルでは引けないカードパックが選べるので大会でチケットを稼ぎつつランクマッチでカードを充実させるのが理想的。 Q. マッチングってどうなってるの? ランクマッチに関しては最近の勝率(おそらく10戦の勝率)の近い者同士がマッチングされやすい(マニュアル参照) ランクマッチにおいてルールの条件が一致していないとマッチングしない対戦待ち人数が表示されているのにマッチングしない場合は1本先取や2本先取の設定を変更するとマッチングする。 大会に関してはランダムであると推測される(勝率関係なく相手とマッチングされるため)一度対戦した相手とは同一の大会中はマッチングしない仕様 Q. ボーナスポイントの計算ってどうなってるの? サバイバルボーナスゲーム終了時に生き残った自分のモンスターのレアリティによるボーナスポイント(負けた場合は全滅のため0)レアリティはカードの枠のデザインでも判別可能 レアリティ コモン アンコモン レア レジェンド スーパーレア ポイント 160 80 40 20 10 スペシャルボーナス大会時に設定される生き残りボーナスサバイバルボーナスの3倍のボーナスポイント 撃破ボーナス倒した相手のモンスターのレアリティによるボーナスポイント レアリティ コモン アンコモン レア レジェンド スーパーレア ポイント 10 20 40 80 160 マッチボーナス勝敗結果によるボーナスポイント 3ラウンド 2勝0敗 2勝1敗 1勝2敗 0勝2敗 ポイント 2500 1000 100 1ラウンド 1勝0敗 0勝1敗 ポイント 1000 100 マナボーナスゲーム終了時に残っていたマナによるボーナスポイントゲーム終了時のマナ×10 ターンボーナスゲーム終了までに経過したターンによるボーナスポイント(20ターン - 経過済みターン) ×20 ※2R以降の開始前に「降参する」を選択された場合のみ420ポイント貰える Q. 負けが確定したんだけど投了した方がいいの? 投了すると勝った側に撃破ボーナスが全く入らない。大会中、勝利時に「降参」されるケースもあり、もちろん点数は低い。 投了は誰も得しない。 投了した側のデメリットが大きく、投了された側は撃破ボーナス分損する場合がある。 メリットは、ターン経過でターンボーナスが減少しないことだが、1ターン20ポイントなのでデメリットで消し飛ぶ。 投了された側には、投了された時点での全てのボーナスが付与される。 投了された側が、あと1ターンで勝ち確定の場合、ターンボーナスも減少しないため、撃破ボーナス分損する(マナ消費量によりマナボーナスにもよるけど) 投了した側は、普通に負けた場合に貰えるはずのマナボーナスと撃破ボーナスが貰えないので、時間短縮できる以外メリットがない。 相手を1体も倒せてなくても、全滅した方がマナが戻ってくるため、マナボーナス分損する事になる。 ボーナス 投了された側(勝ち) 投了した側(負け) 通常(負け) ドロー サバイバルボーナス 貰える なし なし 貰える 撃破ボーナス 貰える(倒してた分だけ) なし 貰える 貰える マッチボーナス 貰える 貰える 貰える 貰える スペシャルボーナス 貰える なし なし 貰える マナボーナス 貰える なし 貰える 貰える ターンボーナス 貰える 貰える 貰える 貰える ボーナスとは関係なく、降参するのを不快に思う人もいるのでやめた方が良いかもしれません。 フレとの対戦なら気にせず投了するべき Q. 大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど? 一度ゲーム終了して再起動してくださいエラーで落とされたりすると表示がおかしくなる不具合です Q. ○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね? 運営からは不正であるとの発言があります。 LoV杯では談合や不正を行っていたアカウントにおいてサブを含めたBAN報告がある 入賞できない実力であれば今後も入賞が難しい事にも留意すること運営からこういう発言が出ています。 エレモンプレイヤーの皆さんに質問です! 現在、大会で自分を入賞圏内に入れる為、サブアカウントで負けまくるプレイが流行っているようです(笑)。 対策として入賞条件『上位●人まで』と変える方法が不正防止しやすいのですが、 ドキドキ感消えてしまって嫌ですか?? 12 52 AM Jan 5th Keitai Webから 不正が発見された場合、アカウントをBANできる準備はありますのでご注意ください。 RT @**** もしくは大会5戦終わってる人で手伝ってくれる方はランクマッチで ご希望(1Ror3R)を当方が3回負けます。 優先順位は大会-大会で、次点が大会-ランクマッチで募集します。エ 6 54 AM Dec 29th, 2010 jigtwiから Q. 不正行為について カードの引きなおしは、厳密に言うと不正扱い(BAN対象)になるので怖い人は手を出さない方が無難。BANされても構わない人だけ自己責任で。(BANされるかどうかは、運次第の模様。少ない回数でのBAN報告や、多数回での無事報告もある) ゲーム中に「電源OFFなどの不正行為はしないでください」と警告文が表示されているので大半のプレイヤーはルールにのっとっているはず。 .
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カードリスト 特効 強化 カードリスト No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 004 C ゴールドスライム 魔獣族 1 26 35 伝承の始まり 009 C ケットシー 精霊族 2 32 37 伝承の始まり 020 R 双子の魔女ポム&ポア 魔人族 3 25 30 伝承の始まり 021 U ヘルメスブーツ 魔道兵器族 3 17 40 伝承の始まり 026 U ホワイトナイト 魔人族 4 52 36 伝承の始まり 031 U 剛燕 魔道兵器族 5 61 34 伝承の始まり 036 C ゼブラスライム 魔獣族 1 35 35 異界からの来訪者 043 C ペイントマンゴールド 魔人族 3 32 35 異界からの来訪者 044 U レプラコーン 精霊族 3 22 40 異界からの来訪者 048 C グリフォン 魔獣族 4 49 36 異界からの来訪者 053 C コカトリス 魔獣族 5 57 36 異界からの来訪者 057 U ジン 精霊族 6 60 37 異界からの来訪者 065 L 智天使シリウス 神族 8 79 37 異界からの来訪者 069 C 光の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 075 U チェンジリング 精霊族 3 33 35 伝説の龍族 077 C 天空の宝物 魔道兵器族 3 35 30 伝説の龍族 079 U ペイントマンキング 魔人族 4 48 35 伝説の龍族 086 R プラチナドラゴン 龍族 7 70 36 伝説の龍族 094 L セイクリッドバハムート 龍族 9 90 33 伝説の龍族 102 C ゴールドモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 103 C 神の使いコウ 精霊族 2 30 38 神々の誕生 113 U ノヴァ 魔道兵器族 6 68 33 神々の誕生 115 C 天使の大羽衣 魔道兵器族 6 24 25 神々の誕生 123 R アポロン 神族 9 89 35 神々の誕生 125 L ゼウス 神族 10 109 33 神々の誕生 126 C サンダーバード 魔獣族 3 35 37 蘇りし魔王との聖戦 132 C ゴールドホエール 魔獣族 4 48 35 蘇りし魔王との聖戦 134 C スフィンクス 神族 5 64 33 蘇りし魔王との聖戦 135 R 風の女王イーシャ 精霊族 5 54 35 蘇りし魔王との聖戦 143 U 聖天使テレサ 神族 6 62 38 蘇りし魔王との聖戦 147 L 熾天使デネブ 神族 7 70 33 蘇りし魔王との聖戦 149 R ワルキューレ 神族 7 62 40 蘇りし魔王との聖戦 152 R トール 神族 8 70 39 蘇りし魔王との聖戦 158 U ジンのランプ 魔道兵器族 3 5 36 機械皇帝の逆襲 165 C エンジェルパペット 魔道兵器族 4 50 35 機械皇帝の逆襲 172 U パペットマンヒーロー 魔道兵器族 5 54 37 機械皇帝の逆襲 174 U 聖騎士ホーリーレイピア 魔道兵器族 6 66 37 機械皇帝の逆襲 176 U 剛燕・改 魔道兵器族 7 58 37 機械皇帝の逆襲 177 L 機械皇帝ノーグ 神族 7 77 35 機械皇帝の逆襲 184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲 197 C 侍 魔人族 5 62 33 古の大戦 199 U L.ジェリーフィッシュ 魔獣族 5 58 32 古の大戦 202 R 白き大魔道士ダトー 魔人族 6 64 37 古の大戦 204 U パラディン 魔人族 6 68 34 古の大戦 206 U ガーディアン 魔人族 6 79 20 古の大戦 214 L 神龍 龍族 9 73 30 古の大戦 216 SR 週刊ファミ通 精霊族 4 10 34 栄光の証 219 SR シルヴィアの竜太子 魔人族 5 53 36 栄光の証 221 SR 神角獣アルビオン 魔獣族 6 48 36 栄光の証 222 SR 天魔ケルヌンノス 神族 6 64 32 栄光の証 225 SR 剣の公爵アスモデウス 悪魔族 8 81 33 栄光の証 226 SR ジャッジメント 魔道兵器族 9 86 32 栄光の証 231 SR 天空の神ハダー 神族 10 87 40 栄光の証 235 SR 創造神アルフェカ 神族 20 150 30 栄光の証 特効 No. レア モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 攻撃 コスト 効果 032 C ガーゴイル 悪魔族 5 56 36 伝承の始まり Reverse 7 召還即死 062 L ヴァンパイア 悪魔族 7 80 33 異界からの来訪者 Reverse 5 属性変更 070 C 闇の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 - 10+先制 144 U 堕天使ベネトナシュ 神族 6 69 34 蘇りし魔王との聖戦 1 29+25%即死 148 U アスタロト 悪魔族 7 76 35 蘇りし魔王との聖戦 Reverse 4 素-8 184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲 Ability 攻撃無効 223 SR I・グラディエイター 魔人族 7 83 37 栄光の証 1 29+25%即死 強化 No. レア モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 攻撃 コスト 効果 103 C 神の使いコウ 精霊族 2 30 28 神々の誕生 1 味方待機攻+1/素+2 SP 3 味方攻+1/素+2 149 R ワルキューレ 神族 7 62 40 蘇りし魔王との聖戦 Ability 味方召喚素+5/HP+10
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滅錆竜アグルド・デュカリオール(メッセイリュウ) すべての世界を破壊に導く、自壊し続ける存在。 朱煉・錆がすべての力のストッパーを外した竜。 すべてが朱煉・錆を圧倒的に上回る。 その途方もなく強力すぎる力ゆえ、その場に『在る』だけで、あらゆる世界が歪み、蝕まれていく。腕のたった一振りで無関係な世界が数え切れないほど消し飛んでしまうほど。 しかし、強大すぎる力に耐え切れず、自らの体も蝕まれ続けていく。そして一度この形態になってしまえば、もう2度と元に戻ることはできず、負ければ消滅、勝ってもすぐに自壊して崩れ去り、その際に世界を巻き込んで消滅する。 この悪夢のように凶悪な存在を止めることができなければ、間違いなくすべての世界は終わりを迎えてしまうだろう。
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~見習いの書・祭壇に隠された秘密~ 加護を受けられる装備は自分のクラス用のみ ページ 難度 対象LV エリア 対象モンスター 加護 ゼスの祭壇を踏査せよ! ☆2 20~23パ-ティ向け ゼスの祭壇 グリンゼリー L18/19ゼレンゼリー L18/19シュッファウモー L18/19グリューネウモー L18/19 ファイター 錆びたステリアソードウィザード ガポールバゲットクレリック ガポールワンドシーフ 錆びたシャローダガーガーディアン 錆びたトライデントアサシン 血塗れの爪(右)ビショップ 偉人の日記ウォーロック 闇精霊のワンドマジックナイト 騎士のフルーレモンク 激震のグローブ(右)ドラグバスター ペインバスタードラグランサー ペインインペイルドラグセイバー マーダーククリ(右) オーグルに仕える魔物達 ☆4 22~26パ-ティ向け ゼスの祭壇 アシュッファウモー L21/22レグリューネウモー L21/22ヴェゼフレラ L21フォッシモオーグルL22 ファイター マインドシャッターウィザード キーブランバゲットクレリック キーブランワンドシーフ スタヴィーダガーガーディアン 歴戦のハルバードアサシン サーペントクロー(右)ビショップ 万年本ウォーロック ワンダーワンドマジックナイト ユニコーンソードモンク ロッククラッシャー(右)ドラグバスター ブラスター70ドラグランサー ドラゴンホーンドラグセイバー 界賊の竜刀(右) 魔道強化計画2 ☆6 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 キングレリューネウモー L21キングシュッファウモー L21 ファイター 見習戦士下衣ウィザード 見習術師下衣クレリック 見習神官下衣シーフ 見習盗賊下衣ガーディアン ヘビープレートアサシン 疾風のジャケットビショップ 絹の衣ウォーロック 魔人のクロークマジックナイト 騎士の鎧モンク 木綿の胴着ドラグバスター 竜銃師のベストドラグランサー 竜槍兵のベストドラグセイバー 竜刀兵のベスト 祭壇を護る魔道オーグル ☆7 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 ヴァルッドエク L23ヴァルッドトヴァ L23ヴァルッドサラ L23 ファイター 見習戦士上衣ウィザード 見習術師上衣クレリック 見習神官上衣シーフ 見習盗賊上衣ガーディアン ヘビーキュレットアサシン 疾風のズボンビショップ 絹のズボンウォーロック 魔人のパンツマジックナイト 騎士のキュロットモンク 僧兵のズボンドラグバスター 竜銃師のトラウザドラグランサー 竜槍兵のトラウザドラグセイバー 竜刀兵のトラウザ
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機神装甲ヴァルヴァル レア 火 コスト3 パワー3000 ヒューマノイド ■デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー (F)より強く、より早く。 作者:柳 評価 3マナ6000S・アタッカー+W・Bってより強すぎじゃ・・・。こんなの入った赤単対処できん。 速攻はひとつひとつのカードをあつめたアレなので、アド取れないこれは壊れとはいえませんが化物です。 shinofu 確かに対処できん・・・ 弱体化させました。 柳
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Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、 対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。 CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、 盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない